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MP3 vs WAV vs trackouts: 라이선스마다 받는 파일

믹싱 콘솔의 채널 페이더 클로즈업

비트를 찾았고 라이선스를 골랐는데, 페이지에 파일이 세 개 나열됩니다. MP3, WAV, trackouts입니다. 이름만 보면 기술적인 세부처럼 보이지만, 이 셋이 곡이 노트북을 떠난 뒤 어떤 소리로 들릴지를 정합니다. 각각 무엇이고 믹스에서 무엇이 달라지는지, 업그레이드에 돈을 낼 만한 때가 언제인지 정리합니다.

MP3는 완성된 압축 파일입니다

MP3는 이미 믹스와 마스터를 마치고 하나의 스테레오 파일로 뽑아낸 비트입니다. 보통 320kbps입니다. 가볍고 어디서나 재생되며, 스트리밍에 남을 발매라면 충분합니다. Spotify와 Apple Music, YouTube는 저마다 다시 압축하고, 유통사가 받는 것은 당신의 최종 믹스에서 만든 WAV이지 처음 받은 비트가 아닙니다.

MP3가 부족해지는 곳은 스튜디오입니다. 엔지니어가 보컬을 인스트루멘탈에 맞춰 앉히고, 레벨을 조정하고, 목소리 자리를 비우고, 곡 전체를 마스터해야 한다면 MP3는 이미 정보가 빠져 되돌릴 수 없는 파일입니다. 320kbps MP3는 좋습니다. 다만 마스터는 아닙니다.

WAV가 더하는 것

WAV는 같은 비트에서 압축 단계만 뺀 것입니다. 전해상도이고 보통 44.1kHz에 16비트 또는 24비트입니다. MP3보다 열 배 무겁고 이어폰에서는 대부분 구분이 안 됩니다. 그래서 업그레이드가 낭비처럼 들리는데, 중요한 지점에 이르면 달라집니다. WAV는 믹싱 엔지니어에게 건네는 파일이고, 유통사가 최종 마스터의 원본으로 기대하는 파일입니다.

실제로 WAV가 사 주는 것은 두 가지입니다. 첫째, 보컬 아래 깔리는 압축 아티팩트가 없습니다. 곡을 크게 밀거나 마스터를 세게 걸면 그 차이가 들립니다. 둘째, 프로세싱을 견디는 파일입니다. 믹스에 EQ나 버스 컴프레션, 리미터가 필요하다면 WAV에서 시작해야 엔지니어가 실제 오디오를 다루게 됩니다.

드라이한 드럼과 목소리에 가까이 붙는 샘플 루프로 된 33 같은 boom bap 인스트루멘탈을 생각해 보세요. 랩 보컬을 그 드럼 앞에 앉히려면 MP3는 고역이 빠진 파일과 싸우게 만들고, WAV가 최소한 받아야 할 파일입니다.

33 커버 아트, Surce Beats의 Old School 타입 비트33
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Rear panel of a studio audio interface with cables plugged in

trackouts는 비트를 분해한 것입니다

trackouts는 stems라고도 하며 인스트루멘탈의 개별 채널입니다. 킥과 스네어, 하이햇, 808, 멜로디, 패드, FX가 각각 별도의 WAV로 나오고 보통 템포가 표시됩니다. 더 이상 함께 압축되지 않으므로 엔지니어가 멜로디를 2dB 내리고, 보컬 아래에서 808을 눌러 주고, 킥을 교체하고, 당신의 벌스 주위로 편곡을 다시 짤 수 있습니다.

이것이 비트를 쓰는 것과 비트로 프로듀싱하는 것의 차이입니다. 값이 더 비싼 이유이고, 곡을 제대로 믹스할 때, 인스트루멘탈이 특정 주파수에서 목소리와 부딪힐 때, 구조를 바꾸고 싶을 때 중요한 이유입니다. 훅으로 시작하고, 2절에서 드럼을 빼고, 멜로디만으로 끝내는 식입니다.

Drowning 같은 다크 trap 곡이 흔한 사례입니다. 808과 멜로디가 낮은 목소리가 사는 같은 로우미드 대역을 차지하고, 스테레오 파일 하나로는 엔지니어가 누가 양보할지만 고를 수 있습니다. trackouts가 있으면 808은 벌스에서 2dB 내려가고 훅에서 다시 올라옵니다. MP3로는 아무도 할 수 없는 믹스 결정입니다.

Drowning 커버 아트, Surce Beats의 Dark Trap 타입 비트Drowning
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어떤 파일이 필요한가

  • 빨리 곡을 내고 헤드폰으로 믹스한다: MP3. 발매되고 수익도 나며 가장 저렴합니다.
  • 스튜디오나 엔지니어에게 곡을 가져간다: WAV. 믹스 엔지니어가 받아야 할 최소한입니다.
  • 보컬 주위로 편곡을 짠다: trackouts. 곡이 비트에 맞추는 게 아니라 비트가 곡에 맞춰 휘어집니다.
  • 몇 년씩 밀 곡이고 뮤직비디오와 싱크도 생각한다: 맞는 가장 큰 라이선스. 보통 모든 것이 포함됩니다.

파일과 라이선스는 다릅니다

여기가 자주 건너뛰는 부분입니다. 형식은 무엇을 받는지를 말하고, 라이선스는 그것으로 무엇을 할 수 있는지를 말합니다. WAV가 MP3보다 스트리밍을 더 주지 않고, trackouts가 비트를 독점으로 만들지도 않습니다. 라이선스 사이에서 달라지는 것은 상한입니다. 발매가 움직일 수 있는 스트리밍과 복제 수, 상업적 사용의 범위, 재생될 수 있는 라디오 방송 수, 권리가 유지되는 기간입니다.

그래서 질문은 "MP3냐 WAV냐" 하나가 아닙니다. 앞에 놓인 발매에 파일과 한도의 어떤 조합이 맞느냐입니다. 시험 삼아 내는 싱글인지, 제대로 믹스하는 프로젝트인지, 완전히 소유하려는 곡인지에 따라 달라집니다.

여기서는 이렇게 됩니다

사이트의 모든 비트는 같은 사다리를 따릅니다. Basic 라이선스는 MP3를 줍니다. Standard 라이선스는 WAV를 더합니다. Stems 라이선스는 trackouts를 더하고, 거기서부터 Unlimited 라이선스가 상한을 없애고 기간을 늘립니다. 모두 태그 없이 로열티 프리로 오고, 크레딧은 Prod. by Surce Beats로 표기해야 합니다.

스트리밍과 복제 한도를 포함한 각 라이선스의 정확한 조건은 라이선스 약관에 있습니다. 어떤 비트로 작업하게 될지 듣고 싶다면 카탈로그에 모든 비트의 라이선스와 가격이 페이지에 있고, 각 페이지는 플레이어로 시작하므로 결정 전에 편곡을 확인할 수 있습니다.

사진: Matthias Wunderlich, Pexels.

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    모든 라이선스는 태그 없이 로열티 프리로 제공됩니다. 크레딧 표기가 필요합니다: Prod. by Surce Beats.

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