틱톡에서 type beat 홍보하는 방법: 실전 계획

비트를 끝내고 올리고 기다린다. 2주 뒤 페이지에는 재생 11회가 찍히고 그 절반은 내 것이다. 그사이 노트북 앞에서 고개를 끄덕이는 15초 클립에 type beat를 얹은 영상은 20만 회를 탄다. 아티스트도 예산도 없는 프로듀서가 아직 라퍼 앞에 서는 곳은 틱톡뿐이다. 함정은 따로 있다. 거기서 아무도 프로듀서를 찾지 않는다. 찾는 것은 저장하고 싶은 15초다.
왜 곡보다 비트가 더 멀리 가는가
곡은 듣는 사람이 아티스트와 이야기에 관심을 가져야 한다. 비트는 그냥 꽂히면 된다. 짧은 영상을 반복 재생하는 플랫폼에서 인스트루멘탈은 이미 훅이 들어간 루프다. 기다릴 인트로도, 오지 않는 후렴도 없다.
파일 자체가 필요한 청자도 있다. 방에서 가사를 쓰는 라퍼, 다음 싱글을 찾는 작은 아티스트, 게임 클립 아래 어두운 비트를 깔고 싶은 편집자. 이들은 프로듀서를 팔로우하지 않는다. 소리를 따라가고 나중에 만든 사람을 찾는다.
되는 클립: 훅을 먼저, 15초
프로듀서 클립이 거의 다 실패하는 이유는 영상이 아니라 업로드이기 때문이다. 패드 두 마디, 라이저, 9초에 드럼이 들어올 때쯤 보던 사람은 이미 없다.
거꾸로 짠다. 가장 세게 꽂히는 여덟 마디, 드럼이 다 들어가고 메인 멜로디가 나오는 구간을 찾아 0초부터 그걸 내보낸다.
- 가장 귀에 남는 여덟 마디로 시작한다. 인트로로 시작하지 않는다.
- 화면은 멈춰 두고, 움직인다면 이유는 하나만. 건반 위의 손, 드럼 랙.
- 화면에 필요한 글자를 띄운다. 비트 이름, 스타일, 어울리는 아티스트.
- 루프로 돌린다. 남은 사람이 결정 전에 훅을 두 번 듣는다.
- 마지막에 앱을 나갈 이유 하나. 사이트에서 무료 다운로드, 프로필 링크.
무엇을 찍을까
거의 모든 경우는 세 가지 형태로 끝난다. 재생 헤드가 움직이는 DAW 화면, 건반 위의 손, 그리고 정지 이미지에 비트를 얹는 형태다. 마지막은 대부분의 type beat 채널이 쓰는 방식이고 소리가 일을 해 준다. 절대 하면 안 되는 것은 스피커에서 나오는 소리를 폰으로 녹음하는 것이다. 폰에서는 나쁘게 들리고 완성된 비트가 데모처럼 들린다.
인트로를 자르는 건 타협이 아니다
클립은 예고편이고 비트가 본편이다. 인트로가 듣고 싶은 사람은 비트 페이지에서 듣는다. 그쪽으로 데려가는 것이 목적 그 자체다.
시끄러워지지 않고 올리는 주기
일주일에 3~5개, 매번 다른 비트로. 하루 오후에 12개를 올려도 소용없다. 알고리즘은 하나만 밀고 나머지는 묻히며 계정은 던져 둔 창고처럼 보인다. 같은 비트로 여러 클립은 만들 수 있다. DAW에서 뽑은 훅, 느리게 만든 판, 드럼만. 소용없는 것은 똑같은 클립을 다시 올리고 다른 결과를 기대하는 일이다.
캡션, 해시태그, 그리고 판매로 이어지는 링크
캡션이 키워드 일을 한다. 그래서 사람들이 검색하는 형태로 쓴다. 어두운 trap type beat, 훅이 들어간 bouncy한 trap type beat. 짧고 구체적으로. 이모지 줄은 필요 없다.
해시태그는 3~5개, 30개가 아니다. #typebeat와 #beatstars가 최소선이고, 장르를 찍는 태그를 하나 더 붙인다. 수백만 건 붙은 태그는 작은 계정을 묻어 버린다. 구체적인 하나가 유명한 하나보다 낫다.
링크에서 대부분이 판매를 놓친다. 프로필의 클릭 가능한 링크는 비즈니스나 크리에이터 계정이 필요하다. 그래서 링크 여섯 개를 늘어놓은 페이지가 아니라 카탈로그로 바로 보낸다. 클립에 나온 비트를 맨 위에 둔다.
재생수를 다운로드로 바꾸기
조회수는 고객이 아니다. 클립은 루프를 팔고 비트 페이지가 라이선스를 판다. 그 사이에 손이 전혀 가지 않아야 하는 단계가 하나 있다. 영상에 나온 비트를 정확히 찾는 일이다. 화면에 이름을 쓰고 캡션에도 쓰고 카탈로그 맨 위에 둔다.
이미 훅이 들어간 비트라면 쉽다. 올린 15초가 아티스트가 끝내 쓰게 될 구간 그 자체이기 때문이다. Who Am I가 그렇게 만들어졌다. 훅이 비트이고, 클립과 곡이 같은 음악이다.
하면 안 되는 일
- 내 비트를 밀려고 남의 곡을 올리지 않는다. 음소거되거나 권리를 뺏기거나 둘 다 된다.
- 남의 클립 영상을 가져다 내 비트를 얹지 않는다.
- 프로듀서 태그를 비트 전체에 덮지 않는다. 8초면 보던 사람이 나간다.
- 렌탈 가격으로 독점을 약속하지 않는다. 라이선스 문구는 비트 페이지에 있다.
- 조회수를 사지 않는다. 도달이 망가지고 숫자는 나에게도 거짓말을 한다.
자주 묻는 질문
비트가 팔리려면 조회수가 얼마나 필요한가요
생각보다 적다. 라퍼에게서 나온 4,000회가, 웃고 나간 사람에게서 나온 80,000회보다 더 판다.
얼굴을 보여야 하나요
아니다. 대부분의 type beat 계정은 보여 주지 않는다. 손, DAW, 아트워크, 소리로 충분하다. 매주 계속할 수 있는 유일한 형태이기도 하다.
틱톡에서 비트를 바로 팔 수 있나요
다운로드로는 안 된다. 파일을 담을 장바구니가 없어서 판매는 내 사이트나 비트 마켓플레이스에서 이뤄지고, 영상은 그쪽을 가리키기만 한다.
프로듀서는 어떤 해시태그를 쓰나요
비트를 설명하는 3~5개. 장르, 참고 아티스트, 그리고 #typebeat. 그보다 넓은 것은 작은 계정을 묻어 버린다.
효과가 나오기까지 얼마나 걸리나요
일주일에 3~5개로 두세 달, 그중 최소 하나는 정말 좋아야 한다. 그만두는 계정은 대개 여덟 번째 글에서 그만둔다.
이 중 어느 것도 나쁜 비트를 구해 주지 않는다. 찍기 전에 훅이 앞에 나오는 인스트루멘탈이 어떤 소리인지 듣고 싶다면 카탈로그는 인스트루멘탈 페이지에 있고, trap 쪽은 trap type beat, 훅으로 짠 것은 훅이 있는 비트에 있다.

