Videogame Type Beat kaufen: Gaming Instrumentals, Seite 2
| Cover | Titel | Dauer | Genres | Kauf |
|---|---|---|---|---|
| Düsterer Trap Beat - hart und gruselig | 03:35 | TrapVideospiel | ||
| Lil Yachty Type Beat - verspielter Trap, Cartoons | 03:44 | TrapVideospiel | ||
| Ill Bill Type Beat - harter Hip Hop Beat | 03:35 | Hip HopVideospiel | ||
| Wiz Khalifa X Neako Type Beat - harter Trap | 04:14 | TrapVideospiel | ||
| Minecraft Beat - fröhlicher Videospiel-Rap | 03:56 | Hip HopVideospiel | ||
| Videospiel Type Beat - Hip Hop Chiptune Instrumental | 04:18 | Hip HopVideospiel | ||
| Waka Flocka Flame Type Beat - Trap im Videospiel-Stil | 04:32 | TrapVideospiel | ||
| 2Pac Type Beat - Oldschool Hip Hop Beat | 04:26 | Hip HopVideospiel | ||
| Zelda Type Beat - Düsterer Videospiel Trap | 03:41 | TrapVideospiel | VERKAUFT | |
| Nintendo Type Beat - NES Trap aus dem Videospiel | 03:26 | TrapVideospiel | VERKAUFT | |
| Videospiel Trap Beat - Chiptune aus dem Spiel | 03:24 | TrapVideospiel | VERKAUFT |
Videospiel Beats
Nintendo! Juhu... Die Zeit, in der ich den Super Famicom genossen habe, war die beste meiner Kindheit. Hier findest du Musik und Beats, die perfekt in viele Arten von Videospielen passen, etwa Super Mario, Kirby, Dungeon & Dragons und so weiter.
Videogame beats sind die, in denen Sounddesign das Erzählen übernimmt. Manche sind Nintendo type beats mit einer Square-Lead und einer Melodie, die du nach zwei Takten summen kannst, andere setzen auf Streicher wie Zelda type beats, und die NES type beats gehen voll ins 8 Bit mit einer Basslinie, die vorgibt, eine dritte Stimme zu sein. Arcade type beats bringen Tempo und Wiederholung für den Abschnitt, der nie aufhört, und die langsameren Einträge leihen sich die Stimmung eines Pause-Screens statt eines Bosskampfs.
Woher Nintendo-, Zelda- und Arcade-Beats kommen
Für einen Trailer, eine Montage oder ein Projekt, das ein Boss-Thema braucht, sind die Legend of Zelda type beat Loops hier die mit Platz für Dialog, und die arcade game music type beats die mit eingebautem Countdown. Wer mit dem Super Famicom aufgewachsen ist, erkennt die Palette in einer Sekunde: Puls-Leads, FM-Glocken, Chip-Drums und ein Reverb, das einen kurzen Loop wie einen größeren Raum klingen lässt. Die game type beats, die unter einem Menü oder einer Cutscene sitzen und gar keine Aufmerksamkeit wollen, sind auch dabei.
