Videogame Beats, Chiptune e Arcade, página 2
| Capa | Título | Duração | Tags | Compra |
|---|---|---|---|---|
| Beat trap dark - Instrumental assustador | 03:35 | TrapVideogame | ||
| Type Beat Lil Yachty - Instrumental Lil Boat | 03:44 | TrapVideogame | ||
| Type Beat Ill Bill - Instrumental hip hop | 03:35 | Hip HopVideogame | ||
| Type Beat Wiz Khalifa x Neako - Trap | 04:14 | TrapVideogame | ||
| Beats Minecraft - Canção do creeper | 03:56 | Hip HopVideogame | ||
| Videogame Type Beat - Instrumental de chiptune nostálgico | 04:18 | Hip HopVideogame | ||
| Waka Flocka Type Beat - Instrumental de trap gangsta | 04:32 | TrapVideogame | ||
| 2Pac Type Beat - Instrumental de boom bap noventista | 04:26 | Hip HopVideogame | ||
| Zelda Type Beat - Instrumental de trap de videogame | 03:41 | TrapVideogame | VENDIDO | |
| Nintendo Type Beat - Instrumental de trap chiptune | 03:26 | TrapVideogame | VENDIDO | |
| Kirby Type Beat - Instrumental de trap chiptune | 03:24 | TrapVideogame | VENDIDO |
Beats de Videogame
Nintendo! Boa... Aqueles tempos em que eu andava na Super Famicom foram os melhores da minha infância. Aqui encontras música e beats que encaixariam na perfeição em muitos tipos de videojogos como Super Mario, Kirby, Dungeon & Dragons, etc...
Os videogame beats são aqueles em que o sound design conta a história. Alguns são Nintendo type beats com um lead quadrado e uma melodia que cantarolas ao fim de dois compassos, outros apoiam-se em cordas como os Zelda type beats, e os NES type beats vão a fundo no 8 bit com uma linha de baixo a fazer de terceira voz. Os arcade type beats trazem velocidade e repetição para a secção que nunca para, e as entradas mais lentas pegam no mood de um ecrã de pausa em vez de uma luta com boss.
De onde vêm os Nintendo, Zelda e arcade beats
Para um trailer, uma montagem ou um projeto que precisa de um tema de boss, os Legend of Zelda type beat loops aqui são os que têm espaço para diálogo, e os arcade game music type beats os que trazem uma contagem decrescente embutida. Quem cresceu com a Super Famicom identifica a paleta num segundo: leads de pulso, sinos FM, bateria de chip e uma reverb que faz um loop curto soar como uma sala maior. Os game type beats que ficam debaixo de um menu ou de uma cutscene, sem pedir atenção nenhuma, também lá estão.
