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Surce Beats

チュートリアル

ラップのボーカル録音:テイク、パンチイン、コンピング

スタジオのブースでボーカルテイクを録音するアーティスト

ラップのボーカル録音で結果を決めるのは、マイクではない。一晩かけて一小節ずつパンチインしたことのある人なら分かるはずだ。時間が消えるのは機材ではなく、テイクと編集と、どの音節を残すかという判断の中だ。使えるテイクを四回出せるラッパーの前の安いマイクは、一回で止める人の前の高級チェーンより良い音になる。

ここからは部屋とレベルが片付いた後の話だ。録る演奏と、そのあとに縫う作業について書く。何テイク残すか、エネルギーを殺さずどこでパンチインするか、そして継ぎ目が誰にも聞こえないコンピングの作り方だ。

使えるテイクの条件

使えるテイクは、いちばん盛り上がるテイクではない。誰にも気づかれずに編集できるテイクだ。その三つの条件は、録っている最中にもう決まっている。

  • ポケットが揃っている。 どの回でも言葉がドラムと同じ位置に落ちるので、テイク2の一行をテイク5に差し込んでも収まる。
  • レベルが安定している。 最後の一行が最初より6デシベル大きいなら、どんな編集でも隠せない。小さい所で近づくのではなく、大きい所でマイクから離れる。
  • 息が入っている。 きれいに見せるために息を抜かない。録っておいて、どれを残すかは編集で決める。

ラップのヴァースは何テイク録るか

通しで4から6回、そのあとにパンチイン。4回未満だと悪い選択肢から選ぶことになる。6回を超えると演奏が慎重になり、ラッパーはラインを言う代わりに自分の声を聴き始める。

  • 1テイク目はウォームアップ。 捨てるつもりで、わざと下手に歌わせる。
  • 3テイク目がだいたい本命。 声がほぐれて、言葉はまだ新しい。
  • 保険にあと2回。 ノリ用と正確さ用で、編集の選択肢を残す。
  • ミスで録音を止めない。 ヴァースを最後まで歌い、小節をメモして後でパンチインで直す。

フックは独立したブロックで録る。全員が疲れた頃にヴァースの後ろへくっつけない。

演奏を残すパンチイン

パンチインは修理であって、二度目の演奏ではない。後から誰にも見つからない一行を作るのが目的だから、パンチの中で下す判断は少ないほどいい。

  • 拍頭で切る。言葉の途中では切らない。 ドラムが切り目を隠す位置から新しいテイクを始める。問題の単語が小節の途中なら、一小節前から始めて余分に長く残す。
  • プリロールを2秒残す。 無音から一音節目には誰も乗らない。前の小節を聴かせて、リズムに乗って入れるようにする。
  • 距離を合わせる。 同じ立ち位置、同じ姿勢、同じヘッドホン。後ろに反って録ったパンチインは、前に傾いて録ったテイクとは馴染まない。
  • 一行ずつ直す。 4小節に3か所パンチインすると、それはもう別テイクで、そう聞こえる。

セクションごと失敗したら、丸ごと録り直す。素材が近ければ編集は速く、継ぎはぎなら消耗するだけだ。

スタジオのマイクの前でヴァースを歌うラッパー

継ぎ目を消すコンピングのやり方

コンピングは、小節ごとにどのテイクを残すかを選ぶ作業だ。Logicならテイクフォルダ、Pro Toolsならプレイリスト、FL Studioならクリップの山。道具は何でもよく、効くのは規律のほうだ。

  • 音節ではなくフレーズで繋ぐ。 切り目は一小節から一小節半。一語ずつ切ると、声が組み立てられたように聞こえる。
  • 同じ精度ならノリのいいテイクを選ぶ。 少し低い音を確信を持って歌ったほうが、完璧な音を慎重に歌うより伝わる。
  • 低域を揃える。 テイクを変えるとマイクとの距離が変わり、低音も変わる。切り目に5から10ミリ秒のクロスフェードを入れて、継ぎ目をヘッドホンで確認する。
  • 一語の途中でテイクを混ぜない。 母音が段差になり、聞き手が理由を説明できなくても耳はすぐに気づく。
  • 息は前の行と同じテイクから取る。 別の回の息は部屋の響きが違うので、切り目がばれる。

そのあと片付ける順番は、タイミング、息、ノイズとクリックの順。タイミングはコンプレッサーをかける前に済ませる。圧縮はすべての切り目を大きくし、すべてのミスを目立たせるからだ。

パンチインの位置はビートが教えてくれる

編集の許容度はインストゥルメンタルが決める。ボーカルの上で16分のハイハットが刻むビートは小さなタイミングのズレを隠し、キック一つだけの薄いビートはそれを全部さらす。パンチインの開始位置も同じで、切り替わりを隠す音の上に乗せたい。

Endless はその点で味方になるビートだ。音の間を滑るワイドな808と、小節の真ん中を空けるメロディを持つバウンシーなウェストコースト・トラップで、キックに合わせて置いたパンチインは名乗りを上げずにグルーヴへ溶ける。跳ねる感じはタイミングの半分も引き受けてくれる。ヴァースがドラムと同じ裏拍に乗っていれば、テイクを1時間違いで録いていても編集はスウィングを保つ。

Endless(Bouncy Trapタイプビート)のカバーアート | Surce Beats
Endless
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よくある質問

ラップのヴァースは何テイク録るべき?

通しで4から6回。1回目はウォームアップ、3回目がたいてい本命で、残りは編集の選択肢として存在する。ミスは最初から録り直すのではなくパンチインで直す。

ビートはヘッドホンで聴きながら録るべき?

聴くべきだ。ポケットを感じられる音量で、自分の音程が聞こえる程度に抑える。ピッチがずれるなら片耳を外す。ビートなしのクリックで録ると、ドラムに一度も噛み合わないヴァースになる。

編集したと分からないコンピングはどう作る?

小節線で切り、フレーズは丸ごと残し、一語の途中は切らず、継ぎ目ごとにクロスフェードを入れ、息は前の行と同じ回から取る。3か所以上切らないと収まらないセクションは、組み立てずに録り直す。

ボーカルがいつもインストゥルメンタルと喧嘩するなら、原因はテイクではなくビートのこともある。トラップのインストゥルメンタルから真ん中に余白のあるものを探すか、カタログ全体を開いて、ドラムが穴を空ける小節を聴いてほしい。その穴がパンチインの隠れ場所だ。

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