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Surce Beats

튜토리얼

붐뱁 비트 만드는 법: 샘플 커팅, 드럼, 노이즈

홈 스튜디오 책상 위의 드럼 머신과 샘플러

붐뱁 비트는 프리셋도, 드럼 키트도 아닙니다. 레코드 한 장과 드러머, 베이시스트를 같은 방에 들이는 방법이고, 셋 중 둘이 샘플일 뿐입니다. 지금도 사람들이 붐뱁 비트 만드는 법을 묻는 이유는 답이 플러그인이 아니라 판단의 연속이기 때문입니다. 무엇을 샘플링하는지, 어떻게 자르는지, 킥과 스네어를 그리드에 어떻게 놓는지, 그리고 얼마나 지저분하게 남기는지.

이 네 가지가 맞으면 2026년 노트북으로 만든 비트도 황금기의 어떤 곡 옆에 놓였을 때 밀리지 않습니다. 틀리면 깨끗한 루프 위에 힙합 키트를 얹은 라이브러리 트랙이 됩니다.

붐뱁처럼 들리게 하는 것

세 가지이고, 어느 것도 드럼 샘플이 아닙니다. 첫째, 자기만의 타이밍을 가진 샘플 소스. 밴드가 연주한 레코드에는 스텝 시퀀서에 없는 작은 오차가 있습니다. 둘째, 밀리 단위로 맞추지 않고 조금 느슨하게 짠 드럼. 셋째, 여백이 있는 편곡입니다. 루프가 반복되고, 드럼이 빠지고, 샘플은 계속됩니다.

템포는 대부분의 곡에서 80대와 90년대 초반에 있습니다. 고개를 끄덕이기에는 충분히 빠르고, 16마디가 숨이 차지 않을 만큼 느립니다. 이 범위는 커팅의 결과이지 시작 전에 정하는 규칙이 아닙니다.

드럼이 아니라 샘플에서 시작하기

키트를 만지기 전에 루프를 불러옵니다. 샘플이 키와 분위기, 스윙을 정하기 때문입니다. 들리는 코드 체인지가 있고 쓰려는 부분에 보컬이 없는 4마디나 8마디를 찾습니다. 스트링, 일렉트릭 피아노, 기타, 관악기 한 방, 목소리를 잘라 만든 텍스처, 화성이 분명하면 무엇이든 됩니다.

그다음 그 루프를 합법적으로 쓸 수 있는지 확인합니다. 크레이트에서 찾은 레코드도 오래됐다는 이유로 자유로워지지 않고, 권리 처리 없는 샘플로 판 비트는 문제를 구매자에게 넘깁니다. 처리하지 않을 거라면 직접 연주하거나 로열티 프리 팩을 샘플처럼 다루세요. 플립과 재연주의 차이는 서류이고 소리가 아닙니다.

자르는 일이 처음이라면 루프를 토막 내는 방법은 샘플링 하는 법에, 스타일의 정의는 붐뱁이란에 정리해 두었습니다.

그리드에 거슬러 자르기

현대 붐뱁이 무너지는 지점입니다. 트랜지언트를 박자 위에서 정확히 자르고 박자 위에서 정확히 재생하면 샘플 팩 루프처럼 들립니다. 트랜지언트보다 조금 앞에서 자르고, 조각을 선보다 한두 틱 뒤에 놓으면 어택에 작은 망설임이 생기고 그것이 드러머처럼 들립니다.

  • 트랜지언트에서 자르고 첫 1밀리초의 무음이 사라질 때까지 조각을 뒤로 당긴다
  • 마지막 조각의 잔향을 다음 사이클 1마디 아래에서 계속 울리게 둔다
  • 가능하면 시간을 늘이는 대신 반음 내려 조각을 놓는다
  • 베이스 음이 있는 루프와 없는 루프 두 가지를 만들어 벌스와 훅에 나눠 쓴다

필터가 편곡의 절반을 합니다. 인트로는 로우패스, 벌스에서 열고, 떨어지기 한 마디 전에는 드럼을 하이패스. 어느 것도 새 소리를 필요로 하지 않습니다.

스타일을 지탱하는 드럼 패턴

붐뱁 드럼은 조금 일찍 오는 킥과 늦게 대답하는 스네어의 대화입니다. 한 마디의 고전적인 형태는 1박에 킥, 3박 직전에 두 번째 킥, 2박과 4박에 스네어, 8분 하이햇에 움직임을 주는 16분 몇 개.

스윙이 전부입니다. 엇박 하이햇을 몇 밀리초 뒤로 밀면 패턴이 뒤로 기웁니다. 너무 밀면 질질 끌리므로, 숫자를 읽기보다 자동화해서 작은 볼륨으로 들어야 하는 부분입니다.

방의 울림이 들어간 드럼을 고릅니다. 건조한 808 키트는 샘플과 싸우고, 잔향이 있는 브레이크와 조금 둔탁한 스네어는 안에 앉습니다. 저음이 사라지면 짧은 어쿠스틱 킥을 겹치고, 저장 전에 위상을 확인합니다.

베이스와 코드는 샘플에서 나온다

붐뱁의 거의 모든 곡에서 베이스는 샘플링한 코드의 근음에서 쓰고, 리듬은 조각과 같게, 음은 킥을 비켜줄 만큼 짧게 유지합니다. 잘린 루프 아래에서 긴 음을 내는 서브는 스네어 아래를 전부 흐리게 만들고, 어떤 컴프레서도 나중에 고쳐 주지 않습니다.

샘플에 이미 베이스 라인이 있으면 그것을 필터하고 한 옥타브 아래에 사인파를 더해 무게를 냅니다. 위에 두 번째 멜로디를 쓰는 대신에. 코드, 로즈, 기타 커팅은 보컬의 빈틈에 넣고 그 아래에는 두지 않습니다.

지저분함은 남기고 탁함은 자르기

약간의 노이즈, 드럼 버스의 테이프 새추레이션, 루프의 샘플레이트 감소. 사람들이 "옛날처럼 들린다"고 할 때 말하는 것이 이것입니다. 아무도 원하지 않는 것은 탁함입니다. 킥과 베이스가 아닌 40헤르츠 이하는 자르고, 샘플이 비음처럼 들리면 300헤르츠 근처를 몇 데시벨 뺍니다.

붐뱁의 믹스는 대부분 균형입니다. 목소리가 스네어와 샘플 사이에 들어가야 하므로 가운데를 열어 두고, 샘플은 방에서 가장 큰 소리가 아니라 텍스처로 다룹니다. 저음 믹스는 별개의 기술이고 808과 킥 믹스에 정리해 두었습니다.

Sneaking Up은 정확히 이 방식으로 만든 붐뱁 비트입니다. 필터를 건 루프, 앞으로 나서는 킥, 주위에 여백이 있는 스네어, 벌스와 경쟁하지 않는 배치. 드럼이 돌아오기 전에 샘플이 어디서 숨 쉬는지 들어 보세요.

Sneaking Up 커버 아트, Surce Beats의 Nineties Boom Bap 타입 비트Sneaking Up
다운로드

자르기 전에 스타일의 폭을 듣고 싶다면 카탈로그의 붐뱁 인스트루멘탈이 먼지 앉고 느린 것부터 단단하고 건조한 것까지 있습니다. 작업하는 동안 비트 카탈로그 전체를 무료로 들을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

샘플링 없이 붐뱁을 만들 수 있나요

가능하고, 라이선스 때문에 지금 대부분의 프로듀서가 그렇게 합니다. 로즈나 기타로 코드를 치고 느슨한 연주로 녹음한 뒤, 그 녹음을 레코드처럼 잘라 씁니다. 스타일을 성립시키는 타이밍의 흔들림은 남고 마스터는 내 것이 됩니다.

붐뱁에 어떤 드럼을 쓰나요

잔향이 있는 브레이크, 감쇠가 짧은 샘플링 킥, 방의 울림이 조금 있는 스네어입니다. 모든 타격이 건조하게 잘린 트랩용 키트는 피하세요. 겹치는 것은 위상이 맞으면 괜찮습니다.

루프는 몇 마디가 좋나요

메인 조각은 2마디나 4마디, 남기고 싶은 코드 체인지가 있으면 8마디입니다. 그보다 길면 샘플링이 아니라 원곡을 편곡하는 셈입니다.

꼭 옛날처럼 들려야 하나요

아니요, 사람처럼 들려야 합니다. 지저분함은 그 느낌으로 가는 지름길입니다. 드럼을 그리드보다 살짝 뒤에 두고 그리는 대신 연주하면 더 깨끗한 소리로 같은 효과가 납니다.

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