샘플링 하는법: 자르고, 피치 맞추고, 루프 다시 짜기

샘플링은 힙합에서 가장 오래된 수법이다. 남의 레코드에서 몇 초를 가져와 잘게 자르고, 원곡이 하지 않았던 무언가를 만든다. 이 방식이 장비가 바뀔 때마다 살아남은 이유는 먹히기 때문이고, 플립한 루프에는 플러그인으로는 다 재현되지 않는 질감이 남기 때문이다. 레코드처럼 들리는 플립과 샘플 위에 드럼만 얹은 것처럼 들리는 플립의 차이는 거의 항상 고른 레코드가 아니다. 자르고 난 뒤에 하는 일이다.
여백이 남는 프레이즈를 고른다
프레이즈 안에 자리가 있어야 한다. 끝에 틈이 있는 기타 라인, 반복되는 피아노 피겨, 길게 울리는 호른 한 방, 벌스 아래에 깔릴 만큼 길게 버티는 노래 한 음. 드럼이 이미 꽉 찬 구간은 피한다. 그러면 그 드럼을 안고 싸우거나, 피해서 자르느라 마음에 들던 그루브를 잃는다.
보통 두 마디면 충분하고 네 마디면 변화를 줄 수 있다. 레코드를 처음부터 틀고 고개가 끄덕여지는 첫 네 초에서 멈춘다. 기술적으로 쓸 수 있는 첫 네 초가 아니다. 지루한 소스는 이 글의 모든 수법을 써도 지루하다.
그리드가 아니라 음의 머리에서 자른다
자동 슬라이스는 프로그램이 박이 있다고 믿는 곳에서 자르고, 프로그램은 추측 중이다. 귀로 각 음의 앞을 찾아 자르고, 컷을 아주 살짝 앞에서 시작한다. 몇 밀리초 늦게 자르면 어택이 잘리고, 그 어택이 샘플을 비싸게 들리게 하는 부분이다.
- 2~3밀리초 페이드인. 클릭은 죽고 날은 맛은 남는 길이.
- 꼬리는 남긴다. 컷 끝의 룸이 조각들을 한 번의 연주처럼 들리게 한다.
- 패드로 쳐 본다. 손으로 두드리면 피아노 롤에서는 안 그리게 되는 리듬이 나온다.
- 안 쓰는 조각도 남긴다. 좋은 여섯 개가 전부 치는 열여섯 개를 이긴다.
- 늘리는 건 최소로. 작은 스트레치는 티가 안 나고, 큰 것은 자음을 뭉갠다.
피치를 먼저, 템포는 그다음
레코드를 빠르게 돌리면 피치도 올라가므로 두 결정은 하나다. 연주할 수 있는 키에 들어올 때까지 프레이즈를 조옮김하고, 프로젝트 템포는 루프의 실제 길이에서 정한다. 머릿속 템포에 루프를 맞추지 않는다. 33회전용 판을 45로 튼 것이라면 절반은 이미 끝났고, 그 피치가 성격의 일부가 된다.
루프가 자리 잡으면 나머지를 전부 거기 맞춘다. 베이스와 킥은 샘플의 근음과 맞아야 한다. 대충이 아니다. 반음의 사분의 일만큼 어긋난 저역은 드럼으로 무엇을 해도 따뜻한 루프를 망가진 비트로 만든다.
반복하지 말고 다시 짠다
한 마디를 계속 돌리면 그건 샘플이다. 플립은 두 번째 마디에서 일어난다. 조각 순서를 바꾸고, 마지막을 빼고, 하나를 옥타브 올려 훅에 쓰고, 하나를 뒤집어 다음 강박으로 들어가게 한다. 어느 것도 새 재료가 필요 없고, 모두 루프를 주운 것이 아니라 쓴 것처럼 만든다. 드롭 앞에 한 박 침묵을 두면 아무것도 더하지 않고 드롭이 무거워진다.
방해하지 않는 드럼을 얹는다
여기서 멜로디는 샘플이므로 드럼은 시간을 표시할 뿐이다. 킥은 루프에 저역이 없는 자리에, 스네어는 원래 있어야 할 자리가 아니라 프레이즈를 들어 올리는 자리에, 하이는 얇게. 샘플의 베이스 영역을 살짝 파거나 사이드체인으로 킥 아래로 눌러 주면 저역끼리 싸움이 끝난다.
그 균형의 깔끔한 예가 The Woods다. 먼지 앉은 루프 뒤에 자리를 뺏지 않는 드럼이 있다.
법적인 선은 어디인가
알아볼 수 있는 샘플은 상업적 발매 전에 허락이 필요하다. 알아볼 수 없게 잘라도 마찬가지다. 라이선스로 파는 비트라면 안전한 길은 직접 연주한 루프나 권리를 서면으로 허락하는 라이브러리의 소스다. 좋아하는 레코드의 플립은 오프라인이고 수익화하지 않는 동안은 비용이 없다. 샘플 클리어 하는 방법 글에 누구에게 연락하고 얼마가 드는지 정리해 두었다.
만들다 보면 나오는 질문
샘플러가 꼭 필요한가요
아니요. 슬라이스 모드가 있는 DAW면 같은 일을 한다. 자르고, 조각을 키나 패드에 올리고, 연주한다. 하드웨어는 아이디어를 빨리 확인하게 해 주고 그리는 대신 치게 만들지만, 결과를 정하는 것은 조각을 자른 방식이지 장비가 아니다.
피치를 바꾸지 않고 샘플링할 수 있나요
됩니다. 타임 스트레치로 길이만 바꾸고 피치는 그대로 둔다. 프레이즈가 원래 키에서만 살아날 때 맞는 선택이다. 늘리는 양은 10퍼센트 아래로 유지한다. 그 이상이면 어택이 무뎌진다.
루프는 몇 마디가 좋나요
핵심 아이디어는 두 마디, 프레이즈가 후반에 스스로 답하면 네 마디. 조각이 아주 드문 경우 한 마디로도 살지만, 그때는 두 번째 마디가 빼기로 일한다. 조각은 줄고 침묵은 늘어난다.
내 플립이 원곡보다 나쁘게 들리는 이유는
대개 컷이 어택을 먹었거나, 베이스가 샘플과 안 맞거나, 드럼이 너무 꽉 찼다. 이 순서로 고친다. 샘플은 이미 완성된 음악이므로 일은 액자를 씌우는 것이지 겨루는 것이 아니다.
그 방식을 완성된 형태로 듣고 싶다면 카탈로그의 샘플링한 인스트루멘탈이 이렇게 짜여 있고, 붐뱁 비트는 드럼과 여백 쪽으로 더 밀어붙인다. 나머지는 비트 카탈로그에서 샘플을 쓸 수 없을 때 직접 연주한 루프로 같은 자리를 채운다.

