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Kirby's Dream Land Musik auf dem Game Boy: Komponisten und Themes

Nintendo Game Boy Color auf dunklem Hintergrund

Die Musik von Kirby's Dream Land musste in einen der kleinsten Soundchips passen, die Nintendo je verbaut hat: vier Kanäle, keine Samples, kein Hall, und eine Melodie, die in acht Takten hängen bleiben musste. Genau dieser Druck ist der Grund, warum der Soundtrack bis heute gerippt, gecovert und gesampelt wird und warum so viel Chiptune-Produktion heute klingt, wie sie klingt.

Wie der Game Boy einen Soundtrack in vier Kanäle quetschte

Der Game Boy hat eine Audioeinheit, die wie ein programmierbarer Tongenerator arbeitet, nicht wie ein Sampler. Alles, was du hörst, kommt aus vier Stimmen gleichzeitig, und der Komponist entscheidet, was jede davon macht, bevor die Cartridge überhaupt gebrannt wird.

  • Puls eins: eine Rechteckwelle mit Tonhöhen- und Lautstärkebewegung. Hier lebt die Lead-Linie, und hier werden die meisten Kirby-Themes gewonnen oder verloren.
  • Puls zwei: eine zweite Rechteckwelle nur mit Lautstärkeregelung, also keine Vibrato-Tricks. Sie trägt Harmonie, Gegenmelodien und die Arpeggios, die einen Akkord vortäuschen.
  • Welle: ein Kanal, der jede im RAM gespeicherte Wellenform spielt, und so bekam der Bass einen weicheren, fast bläserartigen Ton.
  • Rauschen: weißes Rauschen mit Lautstärkeänderungen, die Quelle jedes Hi-Hats, jeder Snare und jedes Crashs auf der Konsole.

Vier Stimmen, keine freien Hände. Es gibt keinen Platz für einen Pad oder einen gedoppelten Hook, also muss das Schreiben zwangsläufig melodisch sein, und die Percussion muss Teil des Arrangements sein statt eine Lage darüber. Der interne Lautsprecher ist mono, Stereo gibt es nur über die Kopfhörerbuchse, weshalb sich so viele diese Melodien von billigen Ohrhörern im Schulbus merken.

Kirby's Dream Land (1992): Jun Ishikawa und das Theme, das jeder kennt

Das erste Spiel der Reihe wurde von HAL Laboratory entwickelt und 1992 von Nintendo für den Game Boy veröffentlicht, und es war das Debütprojekt des Designers Masahiro Sakurai. Er wollte etwas, das ein Anfänger in einer Minute versteht, mit optionalen Herausforderungen darunter für alle, die sie wollten. Die Musik ging an Jun Ishikawa, der am Ende definierte, wie die Reihe klingt.

Das Theme, das die meisten ohne Nachdenken summen können, ist Green Greens, die Musik des ersten Levels, die den Ton für alles Weitere setzte: helles Lead, hüpfender Bass, Drums, die den Puls in Bewegung halten. Die ganze Cartridge noch einmal zu hören ist bis heute der schnellste Weg zu verstehen, was die Hardware in den richtigen Händen konnte.

Das Spiel verkaufte sich 5.130.000 Mal und blieb drei Jahrzehnte der meistverkaufte Teil der Reihe, bis Kirby and the Forgotten Land ihn endlich überholte. Ein Soundtrack, den Leute noch nach Namen suchen, hat großen Anteil an dieser Reichweite.

Kirby's Dream Land 2 (1995): Hirokazu Ando und die Tierfreunde

Die Fortsetzung kam 1995, ebenfalls für den Game Boy, mit drei Tierfreunden an Kirbys Seite und einem Soundtrack von Hirokazu Ando und Tadashi Ikegami. Ando ist die andere Säule der Kirby-Musik, und er schrieb auch die Musik für Super Smash Bros. auf dem Nintendo 64 und dessen Fortsetzung.

Dream Land 2 unterstützt außerdem den Super Game Boy, den Adapter, mit dem Game-Boy-Cartridges auf einem Super Nintendo liefen, und nutzt die Extra-Hardware für ein eigenes Farbschema, einen Rahmen und ein paar neue Soundeffekte. Dieselben Melodien, anders angezogen, was diese Ära der Spielmusik gut zusammenfasst: die Melodie war das Produkt, die Präsentation verhandelbar.

Die Dream-Land-Musik nach dem Game Boy

Die Themes blieben nicht auf dem Handheld. Kirby's Adventure für das NES kam 1993 mit Hirokazu Ando an der Musik, und Kirby's Dream Land 3 für das Super Nintendo folgte 1997 mit Jun Ishikawa zurück am Pult. Danach drehte sich die Reihe im Kreis: Kirby: Nightmare in Dream Land, das Game-Boy-Advance-Remake von Kirby's Adventure, erschien 2002 mit Ishikawa und Ando gemeinsam in den Credits.

Ishikawa verließ HAL Laboratory 2023 und schreibt weiter für Kirby-Spiele, was über den Sound, den er gebaut hat, genauso viel sagt wie jede Verkaufszahl.

Die Instrumentals, die diese Themes inspiriert haben

Diese Musik ist der Grund, warum ein paar der Instrumentals in diesem Katalog existieren. Nightmare in Dreamland, benannt nach dem Game-Boy-Advance-Remake, nimmt das helle Lead und die flitzenden Drums und baut sie mit modernem Bass neu, damit sie hinter einer ganzen Strophe sitzen können statt hinter einem Levelbildschirm.

Drei Instrumentals, inspiriert von Kirby und Game-Boy-Musik

Dream Land, dessen Style buchstäblich Kirby's Dream Land ist, borgt den 8-Bit-Hüpfer und die Arcade-Helligkeit. Retrolife nimmt dieselbe Nostalgie in Richtung Hyperpop, mit weiter vorn liegenden Plucks. Du kannst sie hier nebeneinander hören: Nightmare in Dreamland, Dream Land und Retrolife, dazu ein viertes, das einfach Kirby heißt.

Nightmare in Dreamland - Cover des Chiptune Trap Type Beat von Surce BeatsNightmare in Dreamland
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Dream Land - Cover des Kirby's Dream Land Type Beat von Surce BeatsDream Land
VERKAUFT
Retrolife - Cover des Hyperpop Type Beat von Surce BeatsRetrolife
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Kirby - Cover des Hyperpop Type Beat von Surce BeatsKirby
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Wenn du diese Ecke suchst, sammeln die Chiptune-Instrumentals und die Videospiel-Beats den Rest an einem Ort, und alles ist im Katalog zu leasen oder zu kaufen.

Kirby's Dream Land Musik: FAQ

Wer komponierte den Soundtrack von Kirby's Dream Land?

Jun Ishikawa schrieb die Musik für das Game-Boy-Spiel von 1992 und ist der Komponist, der am engsten mit der Reihe verbunden ist. Hirokazu Ando, sein Gegenstück bei HAL Laboratory, übernahm 1995 Kirby's Dream Land 2 zusammen mit Tadashi Ikegami, und die beiden teilen sich die Credits bei vielen Kirby-Spielen, auch beim Game-Boy-Advance-Remake von 2002.

Was ist das berühmteste Kirby-Theme?

Green Greens, der erste Level von Kirby's Dream Land, ist das, was die meisten Hörer kennen, auch wenn sie die Cartridge nie gespielt haben. Es wurde in späteren Kirby-Spielen neu arrangiert, im Konzert zum 30. Jubiläum und in Fan-Covern, weshalb die Suche nach „kirby dream land song“ drei Jahrzehnte später noch läuft.

Warum klingt Game-Boy-Musik wie Chiptune?

Weil Chiptune das ist, was passiert, wenn ein Komponist innerhalb derselben Grenzen schreibt, die die Hardware vorgab: Rechteckwellen-Leads, ein Wellenkanal für den Bass und Rauschen für Percussion. Moderne Chiptune-Instrumentals imitieren diese Palette absichtlich, manchmal bis zu den Arpeggios und der begrenzten Polyphonie.

Welche Kirby-Spiele erschienen für den Game Boy?

Die beiden Hauptteile sind Kirby's Dream Land (1992) und Kirby's Dream Land 2 (1995), beide für den originalen Game Boy und beide auf späterer Game-Boy-Color- und Game-Boy-Advance-Hardware spielbar. Danach wechselte die Reihe zu NES, Super Nintendo und Game Boy Advance, wo Nightmare in Dream Land die zweite Konsolenära mit neuen Arrangements noch einmal aufgriff.

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