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ゲームボーイのカービィ音楽:作曲者とテーマ

暗い背景に置かれたNintendo Game Boy Color

Kirby's Dream Landの音楽は、Nintendoが世に出した中で最も小さい音源チップの一つに収まらなければならなかった。4チャンネル、サンプルなし、リバーブなし、そして8小節で耳に残るメロディ。その制約こそが、このサウンドトラックが今も吸い出され、カバーされ、サンプリングされる理由であり、今日のチップチューンの制作がこういう音になる理由だ。

ゲームボーイはどうやって4チャンネルに収めたか

ゲームボーイの音声処理ユニットはサンプラーではなく、プログラム可能な音源発生器のように振る舞う。聴こえるものはすべて4つの声が同時に鳴っているもので、カートリッジが焼かれる前に、作曲家がそれぞれの役割を決める。

  • パルス1:周波数と音量を動かせる矩形波。リードの旋律が住む場所で、カービィのテーマの大半はここで勝負が決まる。
  • パルス2:音量しか動かせない2本目の矩形波で、ビブラートの小技は使えない。ハーモニー、対旋律、そしてコードを偽装するアルペジオを担う。
  • ウェーブ:RAMに置いた任意の波形を鳴らせるチャンネル。ベースが柔らかく、葦のような音色を得たのはこれのおかげだ。
  • ノイズ:音量を変えられる白色雑音。このハードのすべてのハイハット、スネア、クラッシュの源だ。

4つの声、余った手はない。パッドや二重のフックを置く場所はないので、書くことは必然的に旋律的になり、パーカッションは上に重ねる層ではなくアレンジの一部でなければならない。内蔵スピーカーはモノラルで、ステレオはヘッドホン端子から出る。だから多くの人がスクールバスの安いイヤホンでこの曲を覚えている。

Kirby's Dream Land(1992):石川淳と誰もが知るテーマ

シリーズ第1作はHAL研究所が開発し、Nintendoが1992年にゲームボーイ向けに発売した。ディレクター桜井政博のデビュー作だ。初心者が1分で覚えられ、その下にやりたい人向けの挑戦を置くことを目指した。音楽を担当したのは石川淳で、のちにシリーズの音を定義することになる人物だ。

多くの人が考えずに口ずさめるテーマは、第1ステージのGreen Greensだ。明るいリード、跳ねるベース、脈を保つドラム。この曲が、その後のシリーズのすべての基準になった。カートリッジ全体を聴き返すのが、このハードが正しい手に渡ったとき何をできたかを知る最短の方法だ。

このゲームは513万本を売り、30年間シリーズで最も売れた作品だった。Kirby and the Forgotten Landがついに抜くまで。今も名前で検索されるサウンドトラックは、その広がりの大きな部分だ。

Kirby's Dream Land 2(1995):安藤浩和と動物の仲間

続編は1995年、これもゲームボーイで出た。3匹の動物の仲間がカービィに加わり、音楽は安藤浩和と池上正の名前で記されている。安藤はカービィ音楽のもう一つの柱で、Nintendo 64のSuper Smash Bros.とその続編の音楽も書いている。

Dream Land 2はSuper Game Boyにも対応している。ゲームボーイのカートリッジをスーパーファミコンで動かすアダプターで、このゲームはその追加ハードを使って専用の配色、枠、いくつかの新しい効果音を出している。同じ曲を、違う服で。この時代のゲーム音楽の扱いをよくまとめた話だ。メロディが商品で、見せ方は交渉の余地があった。

ゲームボーイの後のDream Landの音楽

テーマは携帯機にとどまらなかった。1993年にはファミコンのKirby's Adventureが安藤浩和の音楽で出て、1997年にはスーパーファミコンのKirby's Dream Land 3が石川淳を迎えて続いた。そしてシリーズは自分自身へ戻ってくる。Kirby's Adventureのゲームボーイアドバンス版リメイク、Kirby: Nightmare in Dream Landが2002年に出て、石川と安藤がクレジットを分け合った。

石川は2023年にHAL研究所を離れたが、カービィのゲームのための作曲を続けている。どの売上よりも、彼が築いた音について多くを語っている。

それらのテーマが生んだインスト

このカタログのいくつかのインストは、あの音楽があるから存在する。ゲームボーイアドバンス版リメイクから名を取ったNightmare in Dreamlandは、明るいリードと小走りのドラムを、現代の低域で組み直している。ステージの画面の後ろではなく、バース1本の後ろに座れるように。

Three instrumentals inspired by Kirby and Game Boy music

Dream Landは、そのスタイルが文字どおりKirby's Dream Landで、8ビットの跳ねとアーケードの明るさを借りている。Retrolifeは同じ郷愁をハイパーポップの方向へ引き、プラックを前に押し出す。ここで並べて聴ける。Nightmare in Dreamland、Dream Land、Retrolife、そして単にKirbyという4本目も。

Nightmare in Dreamland(Chiptune Trapタイプビート)のカバーアート | Surce BeatsNightmare in Dreamland
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Dream Land(Kirby's Dream Landタイプビート)のカバーアート | Surce BeatsDream Land
販売終了
Retrolife(Hyperpopタイプビート)のカバーアート | Surce BeatsRetrolife
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Kirby(Hyperpopタイプビート)のカバーアート | Surce BeatsKirby
ダウンロード

その路線を探しているなら、チップチューンのインストとビデオゲームのビートが残りを一か所に集めている。どれもカタログでリースも購入もできる。

カービィの音楽:よくある質問

Kirby's Dream Landの音楽は誰が作った?

1992年のゲームボーイ版は石川淳が書き、シリーズと最も結びつけられる作曲家だ。HAL研究所のもう一人の柱、安藤浩和が1995年のKirby's Dream Land 2を池上正とともに担当し、二人は2002年のゲームボーイアドバンス版リメイクを含む多くのカービィ作品でクレジットを分け合っている。

一番有名なカービィのテーマは?

Kirby's Dream Landの第1ステージ、Green Greensだ。カートリッジを遊んだことがなくても多くの聴き手が知っている。後のカービィ作品、30周年のコンサート、ファンのカバーで編曲され続け、30年後に「kirby dream land song」の検索が続く理由になっている。

ゲームボーイの音楽はなぜチップチューンに聞こえる?

チップチューンとは、作曲家がハードの課した制約の中で書いた結果そのものだからだ。矩形波のリード、ベース用のウェーブチャンネル、パーカッション用のノイズ。現代のチップチューンのインストはその音色をわざと真似て、アルペジオや限定されたポリフォニーまで再現することがある。

ゲームボーイで出たカービィ作品は?

本編はKirby's Dream Land(1992)とKirby's Dream Land 2(1995)の2本で、どちらも初代ゲームボーイで出て、後のゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンスでも遊べる。その後シリーズはファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンスへ移り、Nightmare in Dream Landは新しいアレンジで第2の据え置き期を訪ね直した。

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